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El HDTV llega(rá) a tu navegador Septiembre 12, 2007

Posted by sikanda in flash, tipping point, youtube.
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Hace varias semanas Adobe Labs publicó el update (beta) del Flash Player 9, con soporte de alta definición por MPEG4 y modo exclusivo full screen. Ya que estamos, lo probé en un Linux. El resultado: sorprende por su calidad, pero la demo se queda a medias por la impaciencia para traerse 50Mb vía streaming: casi impresiona.

Hubo una internet, hace algunos años, donde los vídeos no tenían cabida. Ser multimedia era tener algo de música y algún efecto flash sorpendente. En aquel momento vídeo significaba enlazar un .mov, .wmv o algún .avi despistado que intentaban hacerse un hueco a través de algún pesado instalador. Fué la época de la ‘guerra de formatos’, o el intento de traspasar la manera de reproducir un vídeo desde tu sistema operativo favorito a tu navegador.

El artículo The Rise of Flash Video de Tom Green (Digital Web Magazine) habla sobre ésto. Sobre el auge (si alguna vez lo fué) y la caida de los grandes frente al Flash Video. Sobre las causas y los condicionantes o puntos de inflexión de su adopción como estándar de facto (me recuerda a ese planteamiento epidémico de Malcolm Gladwell en su The Tipping Point). Es curioso ver cómo se fueron añadiendo varios ingredientes a la receta. Que aunque el formato existía desde 2000, todo cambió entre 2004-2006 gracias al aumento del ancho de banda, la consolidación de Flash en los navegadores, el incremento de calidad de sus códecs de video, la capacidad de hacer streaming en background y hasta el boom del video online en The New York Times por el tsunami del Pacífico. Todo ésto es planteado por Tom en un artículo muy recomendable.

Sobre el valle desconocido o el futuro de los videojuegos Julio 18, 2007

Posted by sikanda in photorealism, suspension disbelief, uncanny valley, videogames, wii.
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Ahora que la Wii se abre paso como consola de éxito, recordé el otro día un excelente artículo que reflexionaba acerca del doble filo de la búsqueda del fotorealismo: ¿ santo grial o azote de la industria de los videojuegos ?

El artículo, de David Hayward, escrito allá por el 2005 plantaba cara a la cuestión acerca de la correlación entre jugabilidad y realismo y me da la impresión que con el triunfo de la Wii éste cobra total vigencia. En definitiva, la pregunta cuestiona el sentido de la búsqueda del ‘chip definitivo’, ese que dotaría al competidor en cuestión de las mejores texturas, los mejores efectos y la mayor capacidad de renderizar en tiempo real esa cara del jugador de moda guiñando un ojo. La pregunta cuestiona si esa es la clave de los juegos del futuro, o si estamos perdiendo algo por el camino. David nos muestra varios videojuegos clave, introduce teorías del mundo de la robótica y la inteligencia artificial como la suspensión de desconfianza o el valle desconocido, esboza el daño que ésta obsesión por el fotorealismo hace a la industria y acaba estableciendo un vínculo muy interesante con la industria cinematográfica, relacionando las diferentes teorías con casos de éxito y de fracaso. Os lo recomiendo !

FON (me) funciona Julio 8, 2007

Posted by Mig in fon, fonera, fontenna, wifi.
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Y no me refiero al aspecto técnico, sino a algo que sorprende a mucha gente cuando se lo cuento:

Fon ingresos

He generado la gráfica de evolución  ingresos acumulados desde que conseguí mi primer euro (eje x:fecha - eje y:euros acumulados). Cada punto representa una transacción de un Alien que me ha generado algún ingreso. Se observa una curiosa evolución: hasta final de Abril pocos se decidían a pagar por conectarse, pero desde Mayo he experimentado un crecimiento importante: tengo unos cuatro o cinco usuarios fieles que suelen comprar pases de cinco días regularmente.

EUR Acumulados FON

La Fontenna que recibí gratis a principios de Junio no parece haber mejorado la afluencia de usuarios, aunque ésta tampoco ha empeorado.

En total he acumulado casi 90€ (llevo dos pagos recibidos en Paypal), lo cual me sorprende gratamente, ya que el cambio de perfil Linus a Bill lo hice sin demasiado optimismo. Supongo que el edificio de apartamentos donde vivo es un caldo de cultivo de Aliens, y quizás el hotel que inauguraron aquí cerca también ayuda.

Ahora sólo falta que me abran un Starbucks en la esquina :).

Quick tips videos para Nikon D80 Junio 9, 2007

Posted by albertoog in d80, dslr, fotografía, nikon.
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Nikon D80Acabo de ver en CNET TV una serie de vídeos titulados Quick Tips, en los que Brian Cooley da diferentes consejos sobre el uso de la cámara Nikon D80 (una DSLR con la que estoy muy contento). Creo que, por lo básico de las explicaciones, los trucos que describe son también válidos para otras DSLRs de Nikon (e.g. D40).

Quick Tips: Manage image size on your Nikon D80

Quick Tips: White Balance on your Nikon D80

Quick Tips: Using your Nikon D80’s Shutter Priority Mode

Quick Tips: Aperture Priority Mode on a Nikon D80

Quick Tips: The Right Metering Method on a Nikon D80

Quick Tips: Creative Time Exposures on a Nikon D80

Quick Tips: Change Your Nikon D80’s Shooting Mode

Publicada la versión 3 de ITIL Junio 7, 2007

Posted by albertoog in it governance, itil.
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Leo en Reg Developer que la versión 3 de ITIL (IT Infrastructure Library) ha sido publicada. Parece que esta nueva versión pretende tener un alcance más allá de la gestión de las operaciones de un departamento de IT (principal área cubierta en la anterior versión).

Promoción Fontenna de FON Junio 5, 2007

Posted by albertoog in fon, fonera, fontenna, wifi.
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Acabo de adquirir una Fontenna, la nueva antena de FON que amplía la cobertura wifi de la Fonera (se supone que entre 5 y 10 veces). FON me ha enviado un código de promoción a través del cual he comprado la Fontenna por sólo 2 euros, incluidos gastos de envío. La verdad es que por ese precio uno no se lo piensa, la he pedido, si la uso bien y sino también.
En cuanto la reciba blogearé sobre mi experiencia con el producto.

Leyendo "Dreaming in Code: Two Dozen Programmers, Three Years, 4,732 Bugs, and One Quest for Transcendent Software" Junio 4, 2007

Posted by albertoog in desarrollo, libros.
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Actualmente estoy leyendo “Dreaming in Code: Two Dozen Programmers, Three Years, 4,732 Bugs, and One Quest for Transcendent Software“. Este libro describe el proceso de desarrollo de Chandler, un PIM de la OSAF (fundación de Mitch Kapor, el diseñador de Lotus 1-2-3).

Primeras impresiones: el libro es fácil de leer, engancha desde el principio y cuenta cosas interesantes sobre los típicos problemas de cualquier proyecto software complejo (intentar realizar diseños “perfectos” vs. publicar releases pronto, comunicación entre miembros del equipo con diferentes perfiles, etc.). Por otro lado no esperéis profundas descripciones técnicas, el autor intenta tender hacia lo divulgativo, ahorrándose detalles que sólo expertos en el tema comprenderían completamente.

Lanzamiento del iPhone confirmado Junio 4, 2007

Posted by Mig in apple, iphone.
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Leo en engadget que ya se ha confirmado la fecha de lanzamiento del iPhone en USA: será el 29 de Junio.

En la web de Apple se pueden ver los tres anuncios que se están emitiendo actualmente en las televisiones americanas, y tengo que reconocer que, después de verlos, le entran a uno ganas de ligarse por dos años a una compañia teléfonica y sustituir el viejo Nokia adquirido hace 6 meses.

Aún así, parece ser que algunos ejecutivos de Apple están ligeramente inquietos por la expectación desmesurada que existe ante el gadget en cuestión, y no es para menos.

Estoy deseando leer las críticas del día 30 de Junio.

Mi elevator pitch Junio 3, 2007

Posted by sikanda in 30, elevator, rule, seconds.
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Seré breve. Apenas tengo 30 segundos y debo ser conciso. Es mi elevator pitch, mi discurso de ascensor que capturará tu atención para hacerte llegar el mensaje mientras aún mantengas tu atención sobre esta pestaña de tu navegador.

Si, nuestro encuentro ha sido fortuito. Por eso debo transmitirte emociones, impactarte, despertar tu curiosidad. Debo explicarte quiénes somos, cómo está el mercado y sus oportunidades, pero sobre todo hacerte llegar la gran idea que tenemos. Para no abrumarte, será necesario acotar mis ideas y al final ser capaz de engancharte para que volvamos a contactar. Y si lo he consegido, ésta vez será por tu propia iniciativa.

Uupps .. ya se me ha pasado.

Waww ! Junio 2, 2007

Posted by sikanda in desktop, gears, mashup, offline, sqllite.
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O Google ! que es prácticamente lo mismo. Esta semana Google ha presentado Google Mashup Editor y Google Gears, entre otras novedades. La primera oficializa la realidad de webs como Panoramio y la segunda potencia la web hasta el punto de poder utilizarla offline, gracias a incorporar 3 piezas clave: un mini web server, una base de datos y una tool de sincronización, y todo ello como una extensión de tu navegador.

Lástima que no sea totalmente transparente y me imagino que es necesario adaptar las aplicaciones para usarla. Umm .. quizá la vieja broma de ¿ puede usted grabarme internet en este diskette ? volverá a estar de moda ;). Lo que no está claro es … ¿ porqué otro web server embedded en nuestro PC cuando Google Desktop, en el fondo, ya tiene uno y cubre una tarea similar ?